Fantasy Anime

Beste Fantasy-Anime aus 1995

Die besten Fantasy-Anime aus 1995, nach Beliebtheit sortiert auf Hoshika.

Magic Knight Rayearth II
Beendet
7.5

Erst eine kurze Zeit ist vergangen, seit die Magic Knights Princess Emeraudes „Mashin“ in ihrem letzten Kampf gegenüberstanden. Noch immer von dem Tod der Prinzessin gequält, kehrt Hikaru Shidou zum Tokyo Tower zurück. Dort trifft sie zum ersten Mal nach ihrer plötzlichen Mission, Cephiro zu retten, wieder auf ihre Freunde Umi Ryuuzaki und Fuu Hououji. Von Träumen über das zurückgelassene Reich heimgesucht, ist Hikaru getröstet zu erfahren, dass ihre Begleiter ebenfalls zurückkehren und dem Königreich dienen möchten, das sie einst so sehr zu beschützen versuchten. Der Wunsch der Magic Knights wird erhört, denn oben auf dem Tokyo Tower werden die drei von demselben intensiven Licht geblendet, das sie an dem Tag sahen, als sie sich zum ersten Mal trafen. Wieder auf einem fliegenden Fisch reitend, kehren sie nach Cephiro zurück – ein nun ödes und zerstörtes Land. Mit der Macht der Säule gebrochen, streifen Monster frei umher, und drei Nationen versuchen, Cephiro zu annektieren, in der Hoffnung, die Säule für sich zu beanspruchen. Die geheimnisvolle Lady Debonair, die erklärt, sie sei die wahre Nachfolgerin des gefallenen Landes, erschwert die Lage zusätzlich. Mit noch größeren Gefahren und völlig anderen Feinden konfrontiert, brechen die drei Magic Knights erneut auf, um Cephiro zu retten und den Frieden wiederherzustellen. Vereint durch die Bande, die sie geknüpft haben, steht das Trio stark gegen diese immense Herausforderung.

Magic Knight Rayearth II

TV · 29 eps · 1995

Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger
Beendet
7.2

Die Eto Rangers reisen mit der Raum-Zeit-Übertragungsmaschine Kirinda in die Novel Worlds von Mugen, um diese zu reparieren. Diese Rangers sind anthropomorphe Tiere, die jeweils eines der 12 chinesischen Tierkreiszeichen (sowie die Zwölf Zweige des Buddhismus) verkörpern. In Japan nennt man sie die Eto-Tiere. Die Novel Worlds sind Schöpfungen der menschlichen Vorstellungskraft und umfassen alles von alten Volksmärchen bis zu modernen Büchern. Diese lebendigen Welten wiederholen ihre Geschichten endlos, was für das Wohl der Menschheit unerlässlich ist. Prinzessin Aura regiert Mugen, eine Kontinentinsel, die über einem Ozean unter dem himmelgebundenen Novel Pole schwebt. Sie bezieht ihre Kraft vom Großen Gott Goal, darf aber die kleine Palastinsel nicht verlassen. Ihre Widersacherin ist der vergessene Geist der Katzen, Nyanma (dessen wahrer Name Chocolat ist), der nach einer verlorenen Rasse (die tatsächliche Folklore umfasst viele Versionen dieser Geschichte) von den 12 Beschützern ausgeschlossen wurde. Sie sinnt auf Rache, indem sie die Novel Worlds mit Jarei-Monstern verzerrt. Immer wenn ein Jarei-Monster in eine Novel World eindringt, verändert es die Geschichte, verwandelt sie in eine alternative Version, manchmal eine Parodie ihrer selbst. Bakumaru, der Geist der Mäuse, muss den Genmakyou-Spiegel einsetzen, um den bösen Geist zu entlarven (indem er „Jarei Shouran!“ ruft), sobald genügend Beweise seine Identität offenbaren. Die Eto Rangers müssen oft an der Erzählung teilnehmen, um herauszufinden, wer oder was es ist, und übernehmen dabei gelegentlich die Rollen von Figuren innerhalb der Geschichte. Nach dem Sieg über das Monster hebt Bakumaru seine Hand mit einem von Auras 12 Edelsteinen und ruft „Daikourin Kirinda!“ Kirinda taucht dann aus einem Dimensionsriss auf und reinigt den bösen Geist mit einer Strahlenwaffe, während es „Jouka!“ (Reinigung) verkündet.

Alice Tantei Kyoku
Beendet
5.8

Alice Tantei Kyoku

TV · 56 eps · 1995