Abenteuer Anime

Beste Abenteuer-Anime aus 2004

Die besten Abenteuer-Anime aus 2004, nach Beliebtheit sortiert auf Hoshika.

Samurai Champloo
Beendet
8.5
7.0

Fuu Kasumi, eine ungeschickte junge Kellnerin, verbringt ihre Tage in friedlicher Arbeit in einem kleinen Teehaus, bis ein Unfall alles verändert: Sie verschüttet versehentlich ein Getränk auf einen Gast. Daraufhin belästigt eine Gruppe von Samurai sie, woraufhin Fuu verzweifelt um Hilfe zu Mugen, einem anderen Samurai im Laden, ruft. Dieser besiegt die Angreifer rasch mit seinem wilden, an Breakdance erinnernden Kampfstil. Doch Mugen sucht daraufhin einen Streit mit dem widerwilligen Ronin Jin, der eine präzisere und traditionellere Schwertkämpfetechnik anwendet; Jin erweist sich als furchtbarer Gegner. In der Auseinandersetzung zerstören sie das gesamte Geschäft und töten dabei versehentlich den Sohn des örtlichen Magistrats. Für dieses Verbrechen werden die beiden Samurai festgenommen und zur Hinrichtung verurteilt. Fuu rettet sie jedoch und wirbt das Duo als ihre Leibwächter an. Obwohl sie keinen Ort hat, an den sie zurückkehren kann, will die ehemalige Kellnerin einen bestimmten Samurai finden, der nach Sonnenblumen riecht, und bittet das nun freigesprochene Paar um Unterstützung. Zwar lehnen Mugen und Jin zunächst ab, willigen aber schließlich ein, das Mädchen auf seiner Suche zu begleiten. So begeben sich die drei auf ein Abenteuer, um diesen mysteriösen Krieger zu finden – vorausgesetzt, Fuu kann verhindern, dass Mugen und Jin sich gegenseitig umbringen. In einer alternativen Edo-Zeit Japans angesiedelt, folgt Samurai Champloo der Reise dieser drei exzentrischen Individuen auf einer epischen Quest voller Action, Komödie und dynamischer Schwertkämpfe, alles untermalt von einem einzigartigen, von Hip-Hop beeinflussten Soundtrack.

Samurai Champloo

TV · 26 eps · 2004

Doraemon the Movie: Nobita in the Wan-Nyan Spacetime Odyssey
Beendet
7.4

Eines Tages, als Nobita am Flussufer spielt, entdeckt er einen herrenlosen Hund, der im Fluss zu ertrinken droht. Aus Mitleid nimmt er das Tier heimlich mit nach Hause, indem er es in einer „Hundehütte an der Wand“ versteckt, nennt den Hund Ichi (angelehnt an das Wort „Eins“, das dem japanischen Laut für Hunde „wan“ ähnelt), füttert ihn heimlich und spielt mit Ichi Kendama. Kurz darauf nimmt er auch eine streunende Katze namens Zubu auf (was auf Japanisch „nass“ bedeutet, da er sie während eines Regensturms findet), und dann viele weitere streunende Katzen und Hunde. Mit so vielen Streunern beschließen Nobita und seine Freunde, sie dreihundert Millionen Jahre in die Vergangenheit zu schicken, als es noch keine anderen Lebewesen gab. Nachdem sie den Evolutionsstrahl eingesetzt haben, damit die Tiere eine Nahrungsmittelmaschine betreiben können, schicken sie sie fort und versprechen, in die Gegenwart zurückzukehren. Als Nobita und seine Freunde am nächsten Tag von ihrer eigenen Zeitlinie aus versuchen, sie zu besuchen, stoßen sie jedoch auf eine Raum-Zeit-Anomalie, die sie tausend Jahre vor ihrem geplanten Zeitort notlanden lässt. Zu ihrem Schock haben sich die Hunde und Katzen so weit entwickelt, dass sie eine zivilisierte Gesellschaft gebildet haben, die der der Zukunftsgesellschaft in nichts nachsteht. Da ihre Zeitmaschine kaputt ist, suchen sie Hilfe, um sie zu reparieren und ihre Zeitreise fortsetzen zu können – nur um ein viel größeres Problem zu entdecken: Ein Asteroidenhaufen steuert auf die Erde zu. Wird Nobita endlich wieder mit Ichi vereint sein, wie er es versprochen hat? Und was ist die Wahrheit über Hachi, einen Hund, der Ichi sehr ähnelt? Das dreihundert Millionen Jahre währende Raumzeit-Abenteuer beginnt.

Ryuusei Sentai Musumet
Beendet
6.1

Eines Tages fielen sieben mehrfarbige Sternschnuppen auf die Erde, jede mit schrecklichen Kräften. Wer eine dieser Sternschnuppen erlangte, verwandelte sich in ein Monster, dessen tiefste Wünsche physische Gestalt annahmen. Dr. Mishina und Dr. Kishiwada beschafften sich heimlich die roten, grünen und blauen Sterne und begannen, sie zu erforschen, wobei es ihnen schließlich gelang, ihre Macht mit Hilfe eines speziellen Helms zu kontrollieren. Dieser neu entwickelte Helm, „Musumet“ genannt, war so groß wie ein Autohelm. Wenn er getragen wurde, verwandelte er den Körper des Trägers in den stärksten der Erde, empfing Signale vom Gehirn und verstärkte die angeborenen Fähigkeiten unbegrenzt. Um die Kraft des Musumet zu nutzen, den Weltfrieden zu bewahren und vor Katastrophen zu schützen, die von den verbliebenen Sternschnuppen ausgingen, gründeten Dr. Mishima und Dr. Kishida eine geheime Organisation namens „MET“. Dr. Mishima starb jedoch, bevor er sein Ziel erreichen konnte. Seine hinterbliebenen Töchter – Aoi, Midori und Kurenai – beschlossen, selbst zu Musumet zu werden, um den Willen ihres Vaters zu erfüllen. Selbst wenn sie sich in Musumet verwandelten, blieb ihre Kleidung bis auf Helme, Handschuhe und Stiefel unverändert. So mussten sie an den Schauplätzen der Vorfälle in dem erscheinen, was sie gerade trugen: mal Schuluniformen, mal Turnanzüge, mal Badeanzüge und je nach Situation sogar nackt – und vollbrachten dennoch große Taten. Zu anderen Zeiten waren sie ganz normale Jugendliche, die von romantischen Begegnungen mit ihren Freunden träumten. Können sie die Rettung der Welt mit ihrem Liebesleben vereinbaren?

Ryuusei Sentai Musumet

TV · 13 eps · 2004