Beyblade: Metal Fusion

Anime wie Beyblade: Metal Fusion

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Battle Athletes Victory ReSTART!
Beendet
5.1

Mit dem Fortschritt der Technologie errichtete die Menschheit nach und nach Kolonien im gesamten Sonnensystem und besetzte planetare Anlagen vom Merkur bis zum Pluto. Dies führte zur Schaffung eines riesigen sportlichen Wettbewerbs namens „Daiundoukai“, bei dem zahlreiche aufstrebende Athletinnen aus dem gesamten Sonnensystem gegeneinander antreten. Der Champion dieses Turniers erhält den Titel „Cosmo Beauty“ und erlangt einen Status, der dem von Königen ähnelt. Als Kind beobachtete die energiegeladene Kartoffelbäuerin Kanata Akehoshi ein meteorenähnliches Objekt, das vom Himmel fiel und in einem nahegelegenen Wald einschlug. Bei der Untersuchung der Trümmer entdeckte sie ein beschädigtes Raumschiff und ein darin befindliches Mädchen, das durch den Aufprall geschwächt war. Das Mädchen gab Kanata zwei Armbänder und bat sie, am Daiundoukai teilzunehmen und die Cosmo Beauty zu werden. Kanata stimmte zu, doch bevor sie den Namen des Mädchens erfahren konnte, verschwand dieses auf mysteriöse Weise – und hinterließ nichts, nicht einmal den Krater des Einschlags. Von diesem Tag an widmete sich Kanata dem Training, entschlossen, ihr Versprechen zu erfüllen. Nachdem Kanata die Qualifikationsrunde gewonnen hat, um den Planeten Erde zu vertreten, kommt sie am University Satellite an – einer Einrichtung, in der sie und andere Kandidatinnen studieren, um sich auf den bevorstehenden Wettbewerb vorzubereiten. Dort trifft sie ihre Mitbewerberinnen und freundet sich mit ihnen an, was den Teamgeist fördert, um ihre Leistungen bei den Spielen zu verbessern. Je näher Kanata dem begehrten Titel kommt, desto größer wird die Chance, das Mädchen zu treffen, das ihr Schicksal verändert hat – und auf diesem Weg deckt sie ein verborgenes Geheimnis hinter dem Daiundoukai auf.

KonoSuba: God's Blessing on This Wonderful World! 2
Beendet
8.2
8.5

Nach seinem Tod hatte Kazuma Satou zwei Möglichkeiten: in den Himmel aufzusteigen oder in einer Fantasiewelt wiedererweckt zu werden. Kazuma entschied sich für Letzteres, woraufhin die Göttin Aqua ihm die Aufgabe gab, den Dämonenkönig zu besiegen, und ihm erlaubte, eine beliebige Waffe zur Unterstützung auszuwählen. Unglücklicherweise entschied Kazuma, Aqua selbst mitzunehmen – eine Entscheidung, die er seither bereut. Nicht nur, dass er mit einer nutzlosen Gottheit feststeckt, die nun als Erzpriesterin der Gruppe fungiert, das Paar muss auch genug Geld verdienen, um die Lebenshaltungskosten zu decken. Erschwerend kommt hinzu, dass ihre Gruppe ständig wächst, während immer problematischere Abenteurer in ihre Reihen stoßen. Ihre nominelle Zauberkundige, Megumin, hat sich auf Explosionsmagie spezialisiert und kann nur einen einzigen Zauber pro Tag wirken, weigert sich aber, etwas anderes zu lernen. Außerdem gibt es noch die standhafte Lalatina Ford „Darkness“ Dustiness, die unter einer hilflosen masochistischen Neigung leidet und Kazuma im Vergleich rein erscheinen lässt. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 2 begleitet Kazuma und den Rest seiner Gruppe weiterhin auf unzähligen weiteren Abenteuern, während sie verzweifelt versuchen, Geld zu verdienen und mit den problematischen Persönlichkeiten der jeweils anderen umzugehen. Allerdings läuft selten etwas nach Plan, und sie werden oft von ihren eigenen idiotischen Tendenzen abgelenkt.

Samurai Champloo
Beendet
8.5
7.0

Fuu Kasumi, eine tollpatschige junge Kellnerin, verbringt ihre Tage damit, friedlich in einem kleinen Teehaus zu arbeiten. Das ändert sich schlagartig, als sie versehentlich ein Getränk auf einen Kunden verschüttet. Eine Gruppe von Samurai beginnt sie zu belästigen, und sie ruft verzweifelt einen anderen Samurai im Laden, Mugen, zu Hilfe, der sie mit seinem wilden Kampfstil, der an Breakdance erinnernde Bewegungen beinhaltet, schnell besiegt. Leider sucht Mugen dann einen Streit mit dem widerwilligen Ronin Jin, der eine präzisere und traditionellere Schwertkampftechnik anwendet, und Jin entpuppt sich als furchtbarer Gegner. Das Problem ist, dass sie das gesamte Geschäft zerstören und dabei versehentlich den Sohn des örtlichen Magistrats töten. Für ihr Verbrechen werden die beiden Samurai gefangen genommen und sollen hingerichtet werden. Allerdings rettet Fuu sie und heuert das Duo als ihre Leibwächter an. Obwohl sie keinen Ort hat, an den sie zurückkehren kann, möchte die ehemalige Kellnerin einen bestimmten Samurai finden, der nach Sonnenblumen riecht, und bittet das nun freigesprochene Paar um Hilfe. Obwohl sie zunächst ablehnen, willigen die beiden schließlich ein, das Mädchen auf ihrer Suche zu unterstützen. So begeben sich die drei auf ein Abenteuer, um diesen mysteriösen Krieger zu finden – das heißt, wenn Fuu verhindern kann, dass Mugen und Jin sich gegenseitig umbringen. Angesiedelt in einer alternativen Edo-Zeit Japans, folgt Samurai Champloo der Reise dieser drei exzentrischen Individuen auf einer epischen Quest voller Action, Komödie und dynamischer Schwertkämpfe, alles untermalt von einem einzigartigen Hip-Hop-beeinflussten Soundtrack.

Samurai Champloo

TV · 26 eps · 2004