Beyblade

Anime wie Beyblade

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Battle Athletes Victory ReSTART!
Beendet
5.1

Mit dem Fortschritt der Technologie errichtete die Menschheit nach und nach Kolonien im gesamten Sonnensystem und besetzte planetare Anlagen vom Merkur bis zum Pluto. Dies führte zur Schaffung eines riesigen sportlichen Wettbewerbs namens „Daiundoukai“, bei dem zahlreiche aufstrebende Athletinnen aus dem gesamten Sonnensystem gegeneinander antreten. Der Champion dieses Turniers erhält den Titel „Cosmo Beauty“ und erlangt einen Status, der dem von Königen ähnelt. Als Kind beobachtete die energiegeladene Kartoffelbäuerin Kanata Akehoshi ein meteorenähnliches Objekt, das vom Himmel fiel und in einem nahegelegenen Wald einschlug. Bei der Untersuchung der Trümmer entdeckte sie ein beschädigtes Raumschiff und ein darin befindliches Mädchen, das durch den Aufprall geschwächt war. Das Mädchen gab Kanata zwei Armbänder und bat sie, am Daiundoukai teilzunehmen und die Cosmo Beauty zu werden. Kanata stimmte zu, doch bevor sie den Namen des Mädchens erfahren konnte, verschwand dieses auf mysteriöse Weise – und hinterließ nichts, nicht einmal den Krater des Einschlags. Von diesem Tag an widmete sich Kanata dem Training, entschlossen, ihr Versprechen zu erfüllen. Nachdem Kanata die Qualifikationsrunde gewonnen hat, um den Planeten Erde zu vertreten, kommt sie am University Satellite an – einer Einrichtung, in der sie und andere Kandidatinnen studieren, um sich auf den bevorstehenden Wettbewerb vorzubereiten. Dort trifft sie ihre Mitbewerberinnen und freundet sich mit ihnen an, was den Teamgeist fördert, um ihre Leistungen bei den Spielen zu verbessern. Je näher Kanata dem begehrten Titel kommt, desto größer wird die Chance, das Mädchen zu treffen, das ihr Schicksal verändert hat – und auf diesem Weg deckt sie ein verborgenes Geheimnis hinter dem Daiundoukai auf.

KonoSuba: God's Blessing on This Wonderful World! 2
Beendet
8.2
8.3

Nach seinem Tod stand Kazuma Satou vor der Wahl zwischen dem Himmel oder einer Auferstehung in einer Fantasiewelt. Er entschied sich für die zweite Option, woraufhin die Göttin Aqua ihm den Auftrag erteilte, den Dämonenkönig zu vernichten, und ihm erlaubte, eine beliebige Waffe als Unterstützung zu wählen. In einer unglücklichen Entscheidung nahm Kazuma stattdessen Aqua selbst mit, was er seither zutiefst bereut. Nicht nur muss er mit einer nutzlosen Gottheit auskommen, die als Erzpriesterin der Gruppe dient, sondern das Duo muss auch genug Geld verdienen, um die Lebenshaltungskosten zu decken. Die Lage verschärft sich, da ihre Gruppe ständig wächst und immer problematischere Abenteurer hinzustoßen. Ihre nominelle Magierin, Megumin, hat sich ausschließlich auf Explosionsmagie spezialisiert, kann täglich nur einen einzigen Zauber wirken und weigert sich strikt, etwas anderes zu erlernen. Hinzu kommt die standhafte Lalatina Ford „Darkness“ Dustiness, die unter einer hilflosen masochistischen Neigung leidet, wodurch Kazuma im Vergleich fast schon tugendhaft wirkt. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 2 begleitet Kazuma und den Rest seiner Truppe weiterhin auf unzähligen weiteren Abenteuern, während sie verzweifelt versuchen, Geld zu verdienen und mit den problematischen Persönlichkeiten der jeweils anderen zurechtzukommen. Allerdings läuft selten etwas nach Plan, und sie werden häufig von ihren eigenen idiotischen Tendenzen abgelenkt.

Samurai Champloo
Beendet
8.5
7.0

Fuu Kasumi, eine ungeschickte junge Kellnerin, verbringt ihre Tage in friedlicher Arbeit in einem kleinen Teehaus, bis ein Unfall alles verändert: Sie verschüttet versehentlich ein Getränk auf einen Gast. Daraufhin belästigt eine Gruppe von Samurai sie, woraufhin Fuu verzweifelt um Hilfe zu Mugen, einem anderen Samurai im Laden, ruft. Dieser besiegt die Angreifer rasch mit seinem wilden, an Breakdance erinnernden Kampfstil. Doch Mugen sucht daraufhin einen Streit mit dem widerwilligen Ronin Jin, der eine präzisere und traditionellere Schwertkämpfetechnik anwendet; Jin erweist sich als furchtbarer Gegner. In der Auseinandersetzung zerstören sie das gesamte Geschäft und töten dabei versehentlich den Sohn des örtlichen Magistrats. Für dieses Verbrechen werden die beiden Samurai festgenommen und zur Hinrichtung verurteilt. Fuu rettet sie jedoch und wirbt das Duo als ihre Leibwächter an. Obwohl sie keinen Ort hat, an den sie zurückkehren kann, will die ehemalige Kellnerin einen bestimmten Samurai finden, der nach Sonnenblumen riecht, und bittet das nun freigesprochene Paar um Unterstützung. Zwar lehnen Mugen und Jin zunächst ab, willigen aber schließlich ein, das Mädchen auf seiner Suche zu begleiten. So begeben sich die drei auf ein Abenteuer, um diesen mysteriösen Krieger zu finden – vorausgesetzt, Fuu kann verhindern, dass Mugen und Jin sich gegenseitig umbringen. In einer alternativen Edo-Zeit Japans angesiedelt, folgt Samurai Champloo der Reise dieser drei exzentrischen Individuen auf einer epischen Quest voller Action, Komödie und dynamischer Schwertkämpfe, alles untermalt von einem einzigartigen, von Hip-Hop beeinflussten Soundtrack.

Samurai Champloo

TV · 26 eps · 2004