
Handlung
Setzt die Geschichte von Fortune Quest: Yonimo Shiawase na Boukensha-tachi fort
Fortune Quest folgt einer Gruppe von Abenteurern – im Grunde einer klassischen D&D-Gruppe mit einem Kämpfer, Dieb, Barden, Magier, Heiler und sogar einem Träger, wobei unklar ist, wo der Träger eigentlich hingehört. Pastel und ihre Gefährten sind völlig pleite und verzweifelt auf der Suche nach Arbeit. Sie können es sich nicht leisten, Abenteuermodule vom Modulverkäufer zu kaufen, also müssen sie Gelegenheitsjobs annehmen, um ihre Schulden zu tilgen. Doch eine einfache Aufgabe, heiliges Wasser zu beschaffen, entwickelt sich zu einer weltbedrohenden Krise, komplett mit einem weißen Drachen.
In diesem Teil
Unsere Geschichte spielt in einer Welt, die parallel zu unserer eigenen existiert. Wir lernen Pastel kennen, ein 18-jähriges Waisenmädchen, das sich ein kleines Haus mit einer Gruppe von Abenteurern teilt. Sie arbeitet als Schriftstellerin und auch als „Mapperin“, indem sie Skizzen und Illustrationen von Städten, Landschaften, Flüssen und Bergen anfertigt. Pastel wird von ihren Gefährten wegen ihrer bemerkenswerten Intelligenz und Ehrlichkeit hoch geschätzt. Mit Pastel leben Clay, eine Person mit dem Schwert; Trapp, das Kind eines Banditenhäuptlings; Kitton, buchstäblich ein wandelndes Lexikon und ein Nachfahre der Familie Kitton; Knoll, eine große Person mit einem sanften Herzen; Whitey, ein Baby-Drache; und Rumy, ein kleines zauberkundiges Wesen aus dem Stamm der „Elf“. Zusammen wird diese schrullige Gruppe in verschiedene mysteriöse Abenteuer verwickelt – von der Schatzsuche und der Suche nach einer vermissten Person bis hin zum Lösen eines Rätsels und vielen weiteren unerwarteten Quests.

















