

Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka II
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかII
Handlung
Setzt die Geschichte von Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? fort
In der pulsierenden Metropole Orario ist das Leben alles andere als gewöhnlich, besonders für Bell Cranel, ein unschuldiges jugendliches Wesen, das danach strebt, der beste Abenteurer des Reiches zu werden. Eine glückliche Zufallsbegegnung mit der isolierten Göttin Hestia bringt Bells Ambitionen in greifbare Nähe. Gestärkt durch ihre Hilfe taucht Bell in den gefährlichen „Dungeon“ ein, ein labyrinthartiges Netz aus Katakomben unter der Stadt, das von Monstern wimmelt. In diesen dunklen Tiefen ist Gefahr allgegenwärtig, und im Schatten regt sich eine rätselhafte Kraft. Selbst über der Erde ist die Existenz prekär. Das Zusammenleben von Göttern und Sterblichen ist von Spannungen geprägt, was Stabilität schwer erreichbar macht. Dennoch wird die unermüdlich hoffnungsvolle Hauptfigur unweigerlich eine Reise voller Fehler, Triumphe und Bindungen in diesem epischen Epos erleben.
In diesem Teil
Das Leben in Orario geht wie gewohnt weiter, während Abenteurer häufig in den gefährlichen Dungeon hinabsteigen, um gegen Monster zu kämpfen. Bell Cranel, das tapfere und dennoch schüchterne einzige Mitglied der Hestia Familia, setzt seinen Weg fort. Begleitet von seiner halbmenschlichen Helferin Liliruca Arde und dem talentierten Schmied Welf Crozzo hat Bell sich den Spitznamen Little Rookie verdient, aufgrund seines raschen Aufstiegs in den Rängen als der am schnellsten wachsende Abenteurer der Stadt, ein Ergebnis seiner Erfolge in den unteren Etagen des Dungeons. Die Geschichte folgt Bell, der seine Göttin ehren und die ihm Nahestehenden beschützen will, während andere Familias und Gottheiten in Orario seine Erfolge bemerken und versuchen, ihn abzuwerben.
Hintergrund
Die Serie adaptiert die Bände 6, 7 und 8 des Light Novels von Fujino Omoris gleichnamiger Serie.




