
Handlung
Setzt die Geschichte von Locke the Superman: New World Command fort
Azalea lebt auf dem Kolonieplaneten Dinahl und kann sich an nichts erinnern, bis sie eine Stimme hört, die ihren Namen ruft. Eine zweite Stimme drängt sie dann, einen Park auf der Spitze eines Wolkenkratzers aufzusuchen. Als sie ankommt, findet sie andere vor, die ebenfalls keine Erinnerung daran haben, wer sie sind oder was sie taten, bevor sie von derselben Stimme an diesen Ort geführt wurden. Alle, die sich dort versammelt haben, besitzen übermenschliche Fähigkeiten: Enos psychische Kraft, Umoths Röntgenblick, Neias Teleportation, Azaleas Telepathie und Lockes elektrische Beherrschung. Wer hat sie zusammengerufen, und was werden diese fünf Super-Psychiker erleben?
In diesem Teil
Als 30-jähriges Jubiläumswerk nach dem Kinofilm „Mirrenian die Hexe“ von 1984, der OVA „Lordleon“ von 1989 und der OVA „New World Command“ von 1991 spielt diese Geschichte im Weltraumjahr 0375. Nach dem Scheitern des Esper-Tötungsplans und des Imperial-Plans lebt Run, der diese aufgrund seiner Hingabe an seinen selbst erschaffenen Computer Elena durchführte, nun unter dem Schutz von Locke und Near. Unterdessen fangen die Hacker Cassandra und Barcov verstreute Computer im Weltraum ein und schaffen es, das föderale Verwaltungssystem Elena wiederherzustellen. Sie versucht, den Imperial-Plan neu zu starten, was Locke zum Eingreifen veranlasst. Als die Föderalverwaltung die Anomalie erkennt und ihre eigene Reaktion einleitet, kommt es zu einer Verfolgungsjagd mit Run und Near, die das Chaos in der gesamten Galaxis eskalieren lässt.








