Hoshika
Senri

Senri

Gênero
Male

Resumo

Norman reside na Cidade Petalburg e é o oficial responsável pela entrega da Insígnia Equilíbrio. Seu nome deriva de sua especialização com Pokémon do tipo Normal. A estrutura de seu ginásio possui corredores ramificados que, por fim, conduzem os desafiantes até ele. Antes de enfrentar Norman, os treinadores encontram portas que indicam a natureza da batalha iminente, como a de um treinador que depende de X Attack ou outro que usa Potions excessivamente. Nos jogos Ruby e Sapphire, Norman utiliza uma equipe composta por dois Slaking e um Vigoroth, enquanto em Emerald ele emprega um Zangoose e um Spinda, omitindo um dos Slaking. Ao vencer, ele recompensa o vencedor com a TM42: Facade, um movimento que causa dano dobrado se o usuário estiver com uma condição de status. No mangá Pokémon Adventures, o papel de Norman espelha sua versão dos jogos de vídeo como o pai de Ruby. Ele é retratado como um indivíduo notavelmente calmo. Originalmente programado para se tornar líder de ginásio em Hoenn cinco anos antes da trama principal de Ruby e Sapphire, ele e o Professor Birch mudaram suas famílias para a região juntos. Um Salamence selvagem atacou a filha do Professor Birch, Sapphire, mas o filho de Norman, Ruby, a resgatou, sofrendo uma cicatriz na testa no processo. Esse incidente levou Ruby a adotar um temperamento mais suave, enquanto pressionava Sapphire a se tornar mais resistente para autoproteção. O Salamence subsequently fugiu para uma instalação de pesquisa próxima, fazendo Rayquaza escapar. Como consequência, Norman foi impedido de servir como líder de ginásio até que pudesse localizar Rayquaza. Na série de anime, Norman atua como o pai de May e Max. Ele possui um status de celebridade significativo na área de Petalburg, com rumores de que suas habilidades rivalizam com as de um Membro da Elite Four. Sua equipe inclui um Slaking de alto nível acompanhado por um Vigoroth poderoso. Sua sequência invicta finalmente termina quando enfrenta Ash, que garante sua quinta vitória de ginásio. No entanto, Max, devastado pela derrota do pai, pega a insígnia de Norman durante a entrega e foge. Ash, May e Norman acabam convencendo Max de que perder é tão valioso quanto vencer, fazendo-o retornar a insígnia.

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