MAPPA、ドロボードロ2期について語る:過重労働の強制なし、AI は絵画から排除

スタジオ MAPPA がついに『ドロボードロ』の 2 期と 1 期の間の長い空白期間について語った。Anime Central 2026 での Anime News Network による最新インタビューで、アニメーションディレクターの林裕一郎、クリエイティブプロデューサーの田中佑介、アニメーションプロデューサーの岡村康也が、本作がどのように制作されたか、そしてスタジオが 1 期以上にカオスを高揚させながらスタッフの保護に努めた方法について語った。
林によれば、チームが 6 年間の凍結を意図していたわけではないという。第 1 クール終了直後に制作再開を予定していたが、MAPPA における『進撃の巨人 The Final Season』の重厚な 3DCG へのコミットメント、および WIT スタジオから『ヴィンランド・サガ シーズン 2』を引き継いだことがスケジュールを押しやった。プロジェクトを棚上げする代わりに、スタジオは約 2 年をかけてデザインやビジュアルを並行して開発し、背景美術の多くをスタジオイースターと MOA スタジオにアウトソーシングすることで、林の核心ユニットを維持した。
ストリーミング規制の緩和も、柳広司原作の漫画が求めるグロテスクな表現を可能にした。テレビ放送の制限がなくなったことで、MAPPA はオンライン上でファンが注目したフィルターなしの暴力表現をより強化したが、多くの人が予想した純粋な「より 2D 化」という方針ではなく、2D と 3D を組み合わせたハイブリッドなバランスを維持した。サウンドトラック集団 (K)NoW_NAME は早期に復帰し、ストーリーボードチームとの 4 ヶ月間にわたる往復のやり取りを通じて、50〜60 曲のトラックを提供した。
労働問題、これはあらゆる大手スタジオを悩ませる課題だが、林は休息をスローガンではなく、制作上の優先事項として位置づけた。MAPPA は人員を大幅に増やし、2 つの大型作品が同時進行する際でもアニメーターが単一のタイトルに専属できるようにした。田中は、過重労働を積み重ねるのではなく、業務負荷のバランスを取ることを強調した。AI については、スタジオの姿勢は明快だ。画像やアートワークには決して使用しない(『チェンソーマン 劇場版 レゼ篇』の反トレーニング免責事項に準拠)。田中によれば、AI は将来的には非視覚的なパイプラインの地味な作業を軽減する可能性があるが、MAPPA はまだ生産に組み込んでおらず、視覚表現は人間によって作られるままだ。
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