
Sinopse
O time de beisebol da Escola Secundária Karugamo está em apuros. Após uma derrota esmagadora para os Eagles, vários membros desistiram, deixando o time com apenas oito jogadores — um a menos do número necessário para formar uma equipe. Contrariando suas próprias convicções, o protagonista Harumaki Shunpei opta por comprar um robô de beisebol. Sem fundos suficientes, ele se contenta com um robô empregada chamado Azusa. Embora Azusa tenha um espírito gentil e uma determinação feroz, ela parece mal equipada para competir contra as rivais, que são máquinas de beisebol superiores e de alta tecnologia. A única chance de vitória do time parece depender de um segredo escondido na história obscura de Azusa.
Informações
Vencedor do 2º Grande Prêmio ANIMAX.