
Handlung
Setzt die Geschichte von Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? fort
In der pulsierenden Metropole Orario ist das Leben alles andere als gewöhnlich, besonders für Bell Cranel, ein unschuldiges jugendliches Wesen, das danach strebt, der beste Abenteurer des Reiches zu werden. Eine glückliche Zufallsbegegnung mit der isolierten Göttin Hestia bringt Bells Ambitionen in greifbare Nähe. Gestärkt durch ihre Hilfe taucht Bell in den gefährlichen „Dungeon“ ein, ein labyrinthartiges Netz aus Katakomben unter der Stadt, das von Monstern wimmelt. In diesen dunklen Tiefen ist Gefahr allgegenwärtig, und im Schatten regt sich eine rätselhafte Kraft. Selbst über der Erde ist die Existenz prekär. Das Zusammenleben von Göttern und Sterblichen ist von Spannungen geprägt, was Stabilität schwer erreichbar macht. Dennoch wird die unermüdlich hoffnungsvolle Hauptfigur unweigerlich eine Reise voller Fehler, Triumphe und Bindungen in diesem epischen Epos erleben.
In diesem Teil
Nach dem Vorfall in der 18. Etage des Dungeons beginnen Bell Cranel und seine Begleiter ihren Rückweg an die Oberfläche. Ihr Fortschritt wird unterbrochen, als sie auf ein unbekanntes Gebiet stoßen, das eine unerwartete Entdeckung enthält – eine heiße Quelle! Die Gruppe beschließt, eine Pause von den Prüfungen, denen sie gegenüberstanden, einzulegen. Doch während sie alle im Bad entspannen, wird ihnen klar, dass die heiße Quelle möglicherweise etwas Unheilvolles verbirgt.


