

あらすじ
.hack//SIGNの物語の続き
MMORPG として知られる『ザ・ワールド』において、ウェイブマスターである Tsukasa は断片的な記憶を携えて目覚める。ゲーム内に現れる前に自分が何をしたのか、彼自身も不明瞭である。改造された猫型のアバターとの関連を理由に、Crimson Knights によってハッキングを疑われた Tsukasa は、仮想領域から抜け出せなくなってしまう。答えを求めてデジタルな風景を探検する中で、彼は騎士たちの監視を避け、出会った他のプレイヤーたちの疑念をかいくぐらねばならない。 『ザ・ワールド』での旅路を通じて、Tsukasa は自身を危害から守ると約束する、守護者(ガーディアン)の姿を模した神秘的な遺物を見つける。一方、Crimson Knights のリーダーである Subaru は、Tsukasa と知り合った他のプレイヤーたちと共に、彼がログアウトできない理由を解明し、事態が悪化するのを防ぐために動き出す。
本作では
大規模オンラインロールプレイングゲーム『ザ・ワールド』の仮想世界において、ナンコフランクのダンジョン内で一つの出来事が起こる。プレイヤーキャラクターのMimiruは、別のプレイヤーであるBearと共にその場に参加する。MimiruはBearに、自分の目的が宝物や経験値を得ることではなく、ゲームを始めた頃に持っていた記憶や感情を取り戻すことにあると打ち明ける。旅の途中で、Mimikaというキャラクターと出会う。三人は様々なクエストや出来事へと旅立ち、その過程でMimiruはゲームのより深い意味を理解していくようになる。






