El Día de San Valentín, Lily Baker, una joven inglesa, visita un arcade decidida a ganar un peluche de una máquina de garra. Después de horas de intentarlo, no logra conseguir el premio. Justo cuando está a punto de rendirse, Renji Kusakabe, un empleado del arcade, interviene para ganar el juguete para ella como regalo de la festividad. Sin embargo, debido a su origen cultural, Lily malinterpreta este gesto como una declaración romántica de amor.
Cuando Lily regresa al arcade con la esperanza de volver a ver a Renji, los dos comienzan a compartir un cuaderno para aprender el uno del otro y de sus diferentes culturas. Así comienza una amistad centrada en los videojuegos, pero Lily no se conforma con ser solo una amiga; se propone hacer que Renji se enamore de ella.