
Nakaizumi, Arata
Resumen
Arata Nakaizumi representa a la Escuela Nakaizumi en el torneo como su único competidor, sirviendo como el segundo oponente de Gama. La escuela se especializa en el tiro con arco, una disciplina que Arata ha dominado a través de años de entrenamiento dedicado. Utiliza tres tipos distintos de flechas, cada una requiriendo un tiempo significativo para perfeccionarse. La primera es Destrucción, una flecha con una punta perforada y una masa de plomo en el extremo para estabilizar su trayectoria, ofreciendo alta precisión y un enorme poder destructivo tras dos años de práctica. La segunda es Cercar, que intercambia algo de poder y velocidad por maniobrabilidad; su punta curva y sus plumas le permiten cambiar de dirección aprovechando la resistencia del aire, una técnica que Arata tardó tres años en dominar. La tercera y más letal opción es Colmillo, que tomó siete años controlar. Al impactar, esta flecha aplasta la carne y los huesos del objetivo. Arata sobrevive al encuentro, asegurando la segunda victoria de Kurogame Gama en la segunda ronda de la competición.
