
Resumen
Como vicecapitán del Instituto Karasuno, Sugawara, Koushi brinda una presencia tranquilizadora y actúa como un sistema de apoyo fundamental para sus compañeros. Aunque ya no es el armador oficial del equipo, se niega a abandonar el deporte que ama, impulsando tanto a sí mismo como a sus compañeros a perseverar en las circunstancias difíciles sin rendirse. Su compromiso con el juego se evidencia en su decisión de seguir participando en las actividades del club mientras la mayoría de los terceros años se retiran para prepararse para sus futuros. Cuando su profesor le preguntó por qué seguía jugando a pesar de no ser titular, Sugawara explicó que quería evitar tener arrepentimientos en el futuro. También es muy perceptivo e inteligente, capaz de notar detalles sutiles y elaborar estrategias efectivas durante los partidos. Por ejemplo, reconoció que la inusual solicitud de Tanaka por la llave del gimnasio durante un partido de primer año señalaba algo importante. Además, Sugawara contribuyó a la planificación táctica sugiriendo llamadas específicas como "tráelo" y "pásamelo" para coordinar la combinación entre Kageyama e Hinata.


















