
Harao, Kiminari
Resumen
El nombre del personaje: Harao, Kiminari Kiminari Harao es el mariscal de campo titular de tercer año de los Sphinx del Sol, vistiendo la camiseta número ocho. A pesar de sus estadísticas atléticas, que incluyen un sprint de cuarenta yardas en cinco punto cuatro segundos y un press de banca de cincuenta kilogramos, sus capacidades reales en el campo se consideran substancialmente inferiores a las de Hiruma. Harao tiende a actuar como un faraón, ordenando a sus compañeros y cambiando las culpas hasta que Banba corrige su comportamiento. Disfruta de popularidad entre las mujeres y mantiene su propia hareem, sin embargo, es ampliamente visto como un jugador de segunda categoría, una percepción sostenida incluso por sus propios compañeros. Su dependencia de la Línea Pirámide lo ha vuelto lento y vulnerable a los saques, mientras que su hábito de mantener el balón demasiado alto durante los pases a menudo conduce a pérdidas del mismo al ser tackleado. Si no encuentra un receptor abierto, prefiere quedarse quieto antes que intentar correr con el balón él mismo. Aunque los aficionados lo consideran el as del equipo, similar a como se veía a Sakaruba, sus habilidades no coinciden con esa reputación. Harao es secretamente sensible respecto a sus capacidades y admite a Banba que ha estado esforzándose por mejorar desde el partido contra Deimon, aunque sigue plagado de dudas sobre sí mismo. Señala que, aunque los Sphinx participan en el Torneo de Kantou cada año, nunca ganan porque los equipos rivales son como monstruos. Esta es su tercera y última participación en el Torneo de Kantou, pero Banba lo asegura de que la nueva formación de la Máscara de Tutankhamón le brindará protección, permitiéndole enfocarse únicamente en lanzar el balón.
