

Superbook 2
Personal Computer Travel Tanteidan
パソコントラベル探偵団
Sinopsis
Continúa la historia de Superbook
La serie comienza en el hogar de un niño llamado Sho Azuka, quien encuentra la Biblia mágica «Superbook». Esta Biblia habla y transporta a Sho, a Azusa Yamato y a su robot de juguete Zenmaijikake al pasado, a los primeros acontecimientos del Antiguo Testamento.
En esta entrega
Cuando un libro aterriza sobre un teclado de computadora, le concede a cualquiera el poder de ver el pasado desde la residencia de Sho a través de la pantalla. Después de que Ruffles, el perro de Chris, se pierde en el tiempo, Zenmaijikake y el primo de Sho, Hisashi, salen a buscarla. Mientras tanto, Sho y Azusa monitorean y operan la computadora desde el presente. Los niños mayores también luchan por mantener este fenómeno oculto de los padres de Sho.






