

Sinopsis
Continúa la historia de .hack//Sign
Un joven wavemaster conocido solo por el alias Tsukasa despierta dentro del MMORPG The World con amnesia parcial. No recuerda nada de lo que hizo antes de recobrar la conciencia. En The World, los Crimson Knights sospechan que es un hacker porque fue visto acompañando a un personaje alterado con forma de gato. Al no poder cerrar sesión del juego, deambula en busca de respuestas mientras esquiva a los caballeros y a otros jugadores que encuentra en el camino. Mientras Tsukasa explora The World, se topa con un objeto mágico que se manifiesta como un "guardián", el cual jura protegerlo de todo daño. Subaru, quien lidera los Crimson Knights, junto con otros jugadores que han llegado a conocer a Tsukasa, se propone investigar por qué no puede desconectarse e intenta llegar al fondo de la situación antes de que se salga de control.
En esta entrega
The World es un videojuego de rol multijugador masivo en línea virtual. En este juego, se celebra un evento en la Mazmorra de Nankoflank, el cual Mimiru —un personaje jugador— emprende junto con otro jugador llamado Bear. Mimiru le confiesa a Bear que ella no participa por el tesoro o los puntos de experiencia, sino por los recuerdos y sentimientos de cuando empezó a jugar. Los dos se encuentran más tarde con un cierto personaje conocido como Mimika, y los tres avanzan a través de misiones y eventos mientras Mimiru descubre el verdadero significado del juego.






