The Prince of Tennis II vs Genius10

The Prince of Tennis II vs Genius10

Shin Tennis no Oujisama vs. Genius 10

新テニスの王子様 vs Genius10

7.60
OVA
10 eps
24min
FALL 2014
5,396

Sinopsis

Continúa la historia de The Prince of Tennis II

Ryouma Echizen se encuentra entre los cincuenta jugadores de tenis de secundaria con ranking nacional invitados al campamento de entrenamiento U-17 de Japón. Anteriormente reservado para atletas de preparatoria, este programa exclusivo prepara a los mejores talentos del país para la próxima Copa Mundial U-17. Los estudiantes de preparatoria se resienten por la inclusión de los de secundaria, pero los jugadores más jóvenes los superan rápidamente hasta que los entrenadores intervienen. Luego se detallan las reglas del campamento: los competidores se dividen en dieciséis canchas según su habilidad, estando la élite en la Cancha 1. El movimiento entre canchas se determina mediante partidos de clasificación realizados antes de la práctica diaria. Para prepararse para un partido, los estudiantes de secundaria son emparejados, solo para descubrir que no jugarán dobles juntos. En cambio, se enfrentan en un concurso de estilo desempate. Los vencedores se quedan para perfeccionar sus habilidades, mientras que los perdedores son enviados a casa. La amistad y el compañerismo se sacrifican por el bien del tenis. A medida que la rivalidad entre estudiantes de secundaria y preparatoria se intensifica, lo que está en juego trasciende el simple hecho de permanecer en el campamento.

En esta entrega

Tras pasar un mes en el extranjero, el Equipo de Expedición Extranjero regresa al campamento de entrenamiento U-17 de Japón. Esta lista comprende veinte atletas cuyo poder y técnica superan con creces incluso a los jugadores de élite que ocupan las pistas principales del campamento. En preparación para su llegada, el personal técnico anuncia que veinte candidatos principales serán seleccionados para un entrenamiento avanzado. Aunque las selecciones iniciales se limitan a estudiantes de preparatoria, los estudiantes de secundaria desafían a los jugadores clasificados del undécimo al vigésimo, intentando arrebatarles sus puestos. A medida que los esquivos Genius 10 finalmente aparecen, los estudiantes de secundaria idean planes para apoderarse de esos codiciados lugares. Se forman alianzas poco convencionales, combinando sus habilidades para derrotar a los diez mejores jugadores del país en una competencia de intelecto, estrategia y destreza, todo para ganarse el derecho de representar a Japón en la Copa Mundial U-17.

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