

Saekano: Cómo criar a una novia aburrida .flat
Saenai Heroine no Sodatekata ♭
冴えない彼女〈ヒロイン〉の育てかた♭
Sinopsis
Continúa la historia de Saekano: Cómo criar a una novia aburrida
Tomoya Aki es un otaku que ha pasado años coleccionando anime y novelas ligeras, sumergiéndose en series con historias y personajes cautivadores. Ahora quiere brindar a otros la misma experiencia creando su propio juego, pero no puede lograrlo solo. Consigue con éxito que su amiga de la infancia Eriri Spencer Sawamura se una como ilustradora y que la elitista literaria Utaha Kasumigaoka escriba el guion de su novela visual, mientras él actúa como director. Con este supergrupo reunido, Tomoya solo necesita una fuente de inspiración para su proyecto, y ocurre que conoce a la hermosa y gentil Megumi Katou, a quien luego usa como base para su personaje principal. Armado con el conocimiento que tiene, Tomoya forma un nuevo círculo doujin, esperando conmover los corazones de todos los que jueguen su juego. Lo que no se da cuenta es que, para evocar esas emociones, los propios creadores deben haber experimentado sentimientos similares en sus propias vidas.
En esta entrega
Tras completar la primera ruta de su novela visual, Tomoya Aki, el productor de Blessing Software, se siente optimista sobre el futuro de su equipo y su ambición compartida de crear el mejor juego de la temporada. Pero aún queda mucho terreno por cubrir. Para empezar, Megumi Katou sigue siendo increíblemente insípida en personalidad y todavía no está a la altura de la visión de Tomoya de una heroína ideal. Los otros miembros de Blessing Software —Eriri Spencer Sawamura, Utaha Kasumigaoka y Michiru Hyoudou— a menudo pasan por alto su existencia por completo porque carece de presencia y carácter. Mientras continúan desarrollando su juego, Blessing Software llega a entender los desafíos de trabajar en una industria donde los plazos son estrictos y las revisiones constantes, así como las dificultades de colaborar dentro de un grupo.





