

Sinopsis
Continúa la historia de Ghost in the Shell
Para el año 2029, la ciudad de Niihama se ha transformado en un centro tecnológico altamente avanzado. Gracias a importantes avances en cibernética, los residentes pueden ahora reemplazar sus extremidades con prótesis mecánicas. La conectividad global ha alcanzado niveles sin precedentes, y la Sección de Seguridad Pública 9 de la ciudad tiene la tarea de manejar la corrupción, el terrorismo y otras amenazas peligrosas nacidas de esta ola de globalización. Liderando la carga en la Sección 9 se encuentra la resuelta Mayor Motoko Kusanagi, quien asume un caso sobre un misterioso hacker llamado «Puppet Master». Este hacker deja víctimas cuyos recuerdos han sido borrados. Al igual que muchos habitantes de esta era futurista, el cuerpo del Puppet Master es prácticamente del todo robótico, lo que le otorga habilidades inmensas. Mientras Motoko y su equipo siguen el rastro del escurridizo criminal, facciones adicionales —incluyendo la Sección 6— comienzan a interferir, obligándola a enfrentar la extrema complejidad del caso. Al reflexionar sobre profundas cuestiones filosóficas, como el propósito de su propia existencia, Motoko llega a comprender que quien puede ofrecer esas respuestas es el mismísimo Puppet Master.
En esta entrega
Tras la desaparición de la mayor Motoko Kusanagi, el agente Batou, de la Sección 9, recibe la tarea de investigar una serie de brutales asesinatos aparentemente cometidos por ginoides defectuosas —robots sexuales—. Sin embargo, después de que una ginoide averiada le da una pista críptica, Batou comienza a dudar de las razones detrás de sus fallos. Pronto surgen sospechas de homicidio de motivación política y un «fantasma» ilícito, lo que arrastra a Batou y a su compañero Togusa a una peligrosa red de conspiración. A medida que su investigación se profundiza, la frontera entre humano y máquina se vuelve cada vez más difusa, y la línea entre realidad y percepción se torna imposible de discernir. Enfrentándose a adversarios extraños y peligrosos, Batou y Togusa navegan por un paisaje futurista poblado de máquinas y muñecas vivientes, pero completamente vacío de humanidad.
Información
En lugar de adaptar directamente el material original como la película anterior, Ghost in the Shell 2: Innocence se basa en una idea presente en una de las subtramas del manga original. Junto con la película, se publicó un libro que sirvió como precuela de Innocence titulado After the Long Goodbye. Ghost in the Shell 2: Innocence fue nominada a la Palma de Oro en el Festival de Cine de Cannes en 2004, y es hasta ahora el único anime que ha sido nominado a este prestigioso premio. Ganó el Premio a la Mejor Película en la 9.ª edición de los Animation Kobe Awards en 2004.




































