Uzumaki: Spirale des Grauens

Manga wie Uzumaki: Spirale des Grauens

Wenn dir Uzumaki: Spirale des Grauens gefallen hat, findest du hier ähnliche Manga mit denselben Genres und Themen.

Gantz
Abgeschlossen
7.0
8.1

Der Oberschüler Kei Kurono ist distanziert und zynisch geworden, entfremdet von anderen durch die Grausamkeit, die er in der Welt sieht. Eines Tages, als er in der U-Bahn zur Schule wartet, springt sein Mitschüler Masaru Katou auf die Gleise, um einen betrunkenen Mann zu retten, der gefallen ist. Aus einem seltenen Impuls heraus, jemandem zu helfen, folgt Kei Katou in die Gefahr. Obwohl es ihnen gelingt, den Mann zu retten, werden beide Jungen vom herannahenden Zug erfasst und getötet. Kei erwacht neben Katou in einer merkwürdigen Wohnung voller fremder Menschen, beherrscht von einer großen schwarzen Kugel mit gläserner Oberfläche. Er erfährt, dass alle im Raum ebenfalls kürzlich gestorben sind. Auf der schwarzen Kugel erscheinen Worte, die ihnen befehlen, ein bizarres Wesen zu eliminieren. Die Kugel versorgt Kei und die anderen mit Kampfanzügen und seltsamen Waffen, bevor sie sie losschickt, diese tödliche Aufgabe zu erfüllen. Obwohl die Mission sich als weit gefährlicher erweist, als er erwartet hat, überlebt Kei. Er und die anderen Überlebenden werden zurück in die Wohnung teleportiert, wo die schwarze Kugel – von einem Mitüberlebenden „Gantz“ genannt – ihnen Punkte auf der Grundlage ihrer Kampfhandlungen verleiht. Obwohl er an diesem Tag gestorben ist, darf Kei sein normales Leben wieder aufnehmen, jedoch unter der Bedingung: Er kann jederzeit weggerufen und zurück in die Wohnung beschworen werden, wo Gantz ihm und anderen kürzlich Verstorbenen neue Aufträge zur Tötung zuweist. Katou fürchtet den unvermeidlichen Rückruf zu Gantz, aber Kei findet Sinn darin, diese Missionen auszuführen. In der Hitze des Gefechts aufblühend und allmählich lernend, sich selbst und seine Kameraden zu schätzen, stellt Kei sich zunehmend gefährlicheren Monstern entgegen, die beginnend in seinen Alltag jenseits von Gantz überzugreifen.

Gantz

MANGA · 37 vol · 383 ch

Umineko When They Cry Episode 2: Turn of the Golden Witch
Abgeschlossen
7.8

Auf Rokkenjima arbeitet Shannon als Dienstmädchen für den exzentrischen Patriarchen der Ushiromiya-Familie, Kinzou. Sie hegt tiefe Gefühle für seinen Enkelsohn George, obwohl ihr bewusst ist, dass eine solche Beziehung verboten wäre. Trotz ihrer Bemühungen, diese zu unterdrücken, werden ihre Emotionen täglich stärker. Eines Nachts bietet ihr die Millennial Witch Beatrice ihr Mitgefühl an: Wenn Shannon einen Ritualspiegel zerbricht, der Beatrices Magie schwächt, kann sie die Hilfe der Hexe erhalten, um George dazu zu bringen, ihre Liebe zu erwidern. Shannon gibt schließlich nach, und zu ihrer Verwunderung beginnt ihre Bindung zu George zu erblühen. Kanon, ein Mitbediensteter, vermutet, dass die Hexe Shannon täuscht. Als „Möbel“ glaubt er, dass sie kein Recht haben, sich als Menschen zu betrachten, geschweige denn Gefühle wie Liebe zu empfinden. Doch bald erfährt er, dass Jessica, Kinzous Enkelin, Zuneigung für ihn empfindet, und beginnt allmählich, seine eigenen Gefühle ihr gegenüber zu erkunden. Allerdings stehen die romantischen Aussichten von Kanon und Shannon vor einer Prüfung, als der Rest der Ushiromiya-Familie zu ihrer jährlichen Zusammenkunft eintrifft und Beatrice einen Wettbewerb veranstaltet, um Kinzous verstecktes Gold zu finden. Wer die kostbaren Barren für sich beansprucht, wird das neue Familienoberhaupt, und jeder kämpft um den Preis. Was als bizarres Spiel beginnt, verwandelt sich schnell in reinen Horror, bei dem Leben auf dem Spiel stehen. Können die beiden Bediensteten die ihnen Nahestehenden beschützen?

Umineko WHEN THEY CRY Episode 5: End of the Golden Witch
Abgeschlossen
8.6

Nach ihrer entscheidenden Konfrontation denkt Battler Ushiromiya über den plötzlichen Rücktritt der Goldenen Hexe Beatrice nach, die nun nur noch ein Schatten ihrer selbst ist. Die extreme Abkehr von ihren zuvor trotzigen Absichten zwingt Battler, jedes Detail der vorherigen vier Spiele neu zu überprüfen. Obwohl er an ihrer Seite bleiben möchte, beschließt Battler, die Kontrolle über die aktuelle Situation zurückzugewinnen, in der Lambdadelta und Frederica Bernkastel vorübergehend ihre Rollen übernommen haben, um das fünfte Spielbrett durchzuführen. Nach Kinzou Ushiromiyas Tod erbt Krauss Ushiromiya die Familienführung inmitten schwerer finanzieller Schwierigkeiten. Aufgrund schlechter Investitionsentscheidungen soll das Familienerbe in die Hände von Krauss’ Gläubigern fallen, was es seinen Geschwistern leicht macht, rechtliche Schritte gegen ihn einzuleiten. Um ihren Ehemann zu unterstützen, sucht Natsuhi Ushiromiya Beatrices Hilfe, um das vorherige Oberhaupt wiederzubeleben – in der Absicht, die Wahrheit zu verheimlichen, bis die Schulden beglichen sind. Dann erscheint Erika Furudo: eine selbsternannte Detektivin, die auf der Insel Rokkenjima an Land gespült wird, gerade als die jährliche Familienzusammenkunft beginnt. Als angesehene Besucherin empfangen, wird Erika bald neugierig auf die anhaltende Debatte um das Rätsel des Epitaphs. Doch die unermüdliche Untersuchung dieser arroganten jungen Frau, das verborgene Gold zu finden, löst eine Kette von Ereignissen aus, die die Ordnung der Familie Ushiromiya zu zerstören droht.