Vampire Hunter D

Manga wie Vampire Hunter D

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Gantz
Abgeschlossen
7.0
8.1

Der Oberschüler Kei Kurono ist distanziert und zynisch geworden, entfremdet von anderen durch die Grausamkeit, die er in der Welt sieht. Eines Tages, als er in der U-Bahn zur Schule wartet, springt sein Mitschüler Masaru Katou auf die Gleise, um einen betrunkenen Mann zu retten, der gefallen ist. Aus einem seltenen Impuls heraus, jemandem zu helfen, folgt Kei Katou in die Gefahr. Obwohl es ihnen gelingt, den Mann zu retten, werden beide Jungen vom herannahenden Zug erfasst und getötet. Kei erwacht neben Katou in einer merkwürdigen Wohnung voller fremder Menschen, beherrscht von einer großen schwarzen Kugel mit gläserner Oberfläche. Er erfährt, dass alle im Raum ebenfalls kürzlich gestorben sind. Auf der schwarzen Kugel erscheinen Worte, die ihnen befehlen, ein bizarres Wesen zu eliminieren. Die Kugel versorgt Kei und die anderen mit Kampfanzügen und seltsamen Waffen, bevor sie sie losschickt, diese tödliche Aufgabe zu erfüllen. Obwohl die Mission sich als weit gefährlicher erweist, als er erwartet hat, überlebt Kei. Er und die anderen Überlebenden werden zurück in die Wohnung teleportiert, wo die schwarze Kugel – von einem Mitüberlebenden „Gantz“ genannt – ihnen Punkte auf der Grundlage ihrer Kampfhandlungen verleiht. Obwohl er an diesem Tag gestorben ist, darf Kei sein normales Leben wieder aufnehmen, jedoch unter der Bedingung: Er kann jederzeit weggerufen und zurück in die Wohnung beschworen werden, wo Gantz ihm und anderen kürzlich Verstorbenen neue Aufträge zur Tötung zuweist. Katou fürchtet den unvermeidlichen Rückruf zu Gantz, aber Kei findet Sinn darin, diese Missionen auszuführen. In der Hitze des Gefechts aufblühend und allmählich lernend, sich selbst und seine Kameraden zu schätzen, stellt Kei sich zunehmend gefährlicheren Monstern entgegen, die beginnend in seinen Alltag jenseits von Gantz überzugreifen.

Gantz

MANGA · 37 vol · 383 ch

WorldEnd: What Do You Do at the End of the World? Are You Busy? Will You Save Us?
Abgeschlossen
8.6

Willem Kmetsch erwacht aus eisigem Schlaf als einziger Überlebender der Emnetwiht, der Menschenrasse, die einst den Planeten bevölkerte, aber vor fünf Jahrhunderten durch die Hände der „Bestien“ ausgelöscht wurde. Er lebt nun auf einer der wenigen hundert schwebenden Inseln, die von der Zivilisation übrig geblieben sind, zusammen mit anderen Spezies, die alle tierische Merkmale wie Hörner, Reißzähne, Flügel oder Schuppen aufweisen. Da ihm ein solches Merkmal fehlt, wird Willem als „Unmarkierter“ bezeichnet. Eines Tages stößt Willem auf ein weiteres Wesen ohne Merkmal namens Ctholly Nota Seniorious. Er schenkt der Begegnung kaum Beachtung und führt sein Leben weiter, indem er verschiedene Gelegenheitsjobs annimmt. Später begegnet er ihr jedoch erneut, nachdem er einen militärischen Auftrag angenommen hat. Willem entdeckt schnell, dass die lebhaften jungen Leprechauns, die ihm anvertraut wurden, für den Kampf gegen die Bestien unerlässlich sind. Diese Mädchen haben fast nichts anderes kennengelernt, als als Waffen behandelt zu werden, und sie sind bereit, sich zu opfern, wenn es bedeutet, den Feind zu besiegen. Entschlossen, ihnen eine Chance auf ein normales Leben zu geben, nimmt Willem eine väterliche Rolle gegenüber den Mädchen ein. Ähnlich wie damals, als er selbst in den Krieg zog, muss er sich nun damit abfinden, diese Kinder in die Schlacht ziehen zu sehen.

Umineko WHEN THEY CRY Episode 5: End of the Golden Witch
Abgeschlossen
8.6

Nach ihrer entscheidenden Konfrontation denkt Battler Ushiromiya über den plötzlichen Rücktritt der Goldenen Hexe Beatrice nach, die nun nur noch ein Schatten ihrer selbst ist. Die extreme Abkehr von ihren zuvor trotzigen Absichten zwingt Battler, jedes Detail der vorherigen vier Spiele neu zu überprüfen. Obwohl er an ihrer Seite bleiben möchte, beschließt Battler, die Kontrolle über die aktuelle Situation zurückzugewinnen, in der Lambdadelta und Frederica Bernkastel vorübergehend ihre Rollen übernommen haben, um das fünfte Spielbrett durchzuführen. Nach Kinzou Ushiromiyas Tod erbt Krauss Ushiromiya die Familienführung inmitten schwerer finanzieller Schwierigkeiten. Aufgrund schlechter Investitionsentscheidungen soll das Familienerbe in die Hände von Krauss’ Gläubigern fallen, was es seinen Geschwistern leicht macht, rechtliche Schritte gegen ihn einzuleiten. Um ihren Ehemann zu unterstützen, sucht Natsuhi Ushiromiya Beatrices Hilfe, um das vorherige Oberhaupt wiederzubeleben – in der Absicht, die Wahrheit zu verheimlichen, bis die Schulden beglichen sind. Dann erscheint Erika Furudo: eine selbsternannte Detektivin, die auf der Insel Rokkenjima an Land gespült wird, gerade als die jährliche Familienzusammenkunft beginnt. Als angesehene Besucherin empfangen, wird Erika bald neugierig auf die anhaltende Debatte um das Rätsel des Epitaphs. Doch die unermüdliche Untersuchung dieser arroganten jungen Frau, das verborgene Gold zu finden, löst eine Kette von Ereignissen aus, die die Ordnung der Familie Ushiromiya zu zerstören droht.