
Agnome
Zusammenfassung
Azelf ist eine kleine, grau-blaue Kreatur mit einem feenartigen Aussehen. Es besitzt zwei Schwänze, die mit roten Edelsteinen enden, und ein teilweise cyanfarbenes Gesicht, das an der Stirn mit einem weiteren Edelstein geschmückt ist. Sein kegelförmiger Kopf weist auf beiden Seiten elfenartige Ohransätze auf. Zusammen mit Uxie und Mesprit ist Azelf ein See-Wächter, der von Arceus erschaffen wurde. In der Mythologie von Sinnoh wird es als das Wesen des Willens verehrt. Sein Geist kann sich ohne Tod vom Körper lösen und nach Belieben zurückkehren. Um das globale Gleichgewicht zu wahren, schläft Azelf am Grund der zentralen Valor-Höhle im Valor-See. Historisch dafür bekannt, dass es den Menschen den Mut gibt, Lebensherausforderungen zu meistern, kann Azelf die Geister von Individuen kontrollieren oder betreten. Legenden warnen, dass eine Schädigung dazu führen könnte, dass Menschen ihren ganzen Willen verlieren und dauerhaft bewegungsunfähig bleiben. Dies schürt die Angst vor seiner Fähigkeit, Feinde zu Marionetten zu machen. Wie in den Episoden „Die Bedürfnisse der Drei!“ und „Das legendäre Endspiel“ gezeigt, kann Azelf sich selbst und andere teleportieren. Normalerweise vorsichtig, zeigt es eine mutige Seite, wenn es bedroht wird. Gemeinsam mit seinen Artgenossen muss Azelf eine Rote Kette aus extrahierten Edelsteinen oder Reißzähnen erschaffen und gemeinsam können sie auch eine zerstören. Sie besitzen die Kraft, ein wütendes Dialga oder Palkia zu beruhigen, jedoch nicht beide gleichzeitig. In Pokémon Legenden: Arceus zeigt Azelf die Fähigkeit, durch Telepathie die menschliche Sprache zu sprechen.
