Hoshika
Mifune

Mifune

Zusammenfassung

Mifune besitzt eine Seele von solcher Intensität, dass sie der Kraft von neunundsiebzig gewöhnlichen Seelen entspricht. Obwohl Black Star die Seele Mifunes verschlingen wollte, hielt er bei der Enthüllung seiner Hingabe zum Schutz der jungen Hexe Angela inne. Mifune behandelt Angela mit der Fürsorge eines großen Bruders oder sogar einer Vaterfigur. Anschließend wird er zum Leibwächter von Arachne, ein Schritt, der einzig durch ihre Gefangennahme von Angela motiviert ist, eine Tatsache, die das Mädchen selbst nicht kennt. Er scheint die Gesellschaft von Kindern zu genießen und errötet, als Tsubaki vorschlägt, er könnte an der Shibusen unterrichten. Ehemals Leibwächter einer Mafia-Familie, wurde Mifune beauftragt, einen rivalisierenden Clan zu eliminieren und ihre entführte Hexe zurückzuholen, wobei er auf Angela traf. Nach ihrer effektiven Entführung desertierte er von seinen Arbeitgebern, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Er lobt auch Tsubaki und nennt sie eine formidable Waffe mit großem Potenzial, was sie erröten lässt. Sein Name leitet sich vom legendären japanischen Schauspieler Toshiro Mifune ab. Sein Kampfstil konzentriert sich auf den Unendlichen Einfeld-Stil. Im Kampf gegen Kinder nutzt er die stumpfe Seite seiner Klinge, wie in seinem ersten Duell gegen Black Star gezeigt. Er kann seine Schwerter auch in den Boden stecken, um sie als Plattformen für schnelle Bewegungen zu nutzen. Der Beginn seiner Kämpfe wird durch das Werfen seiner Schwertscheide in die Luft signalisiert, wodurch die Klingen im Boden stecken bleiben und ihn sowie seinen Gegner umkreisen, was ihm eine nahezu unerschöpfliche Waffenquelle bietet. Bei der Technik Drei Strahlende Pfade packt und schleudert er drei Schwerter auf sein Ziel. Während der Additionsschläge, bestehend aus ein bis zwölf Hieben, bewegt er sich mit hoher Geschwindigkeit, lässt nach jedem Treffer ein Schwert fallen, um aus einem anderen Winkel ein anderes einzusetzen, während der Gegner betäubt ist, und hinterlässt schlussendlich zwölf Schwerter in seinem Gegner. Darauf folgt die Multiplikation Vierundzwanzig Schläge, bei der er die zuvor um den Gegner herum platzierten Schwerter trifft, um sie gleichzeitig erneut zu durchschneiden.

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