Superbook 2

Superbook 2

Personal Computer Travel Tanteidan

パソコントラベル探偵団

6.10Comunidad
TV
26 eps
24min
SPRING 19831983
13,711
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Handlung

Setzt die Geschichte von Superbook fort

Die Serie beginnt im Haus eines jungen Jungen namens Sho Azuka, der die magische Bibel „Superbook“ findet. Diese Bibel spricht und versetzt Sho, Azusa Yamato und seinen Spielzeugroboter Zenmaijikake in die Zeit zurück, zu den frühen Ereignissen des Alten Testaments.

In diesem Teil

Als ein Buch auf einer Computertastatur landet, verleiht es jedem die Macht, die Vergangenheit von Sho' Wohnsitz aus durch den Bildschirm zu betrachten. Nachdem Ruffles, Chris' Hund, in der Zeit verloren gegangen ist, machen sich Zenmaijikake und ein Familienmitglied von Sho, Hisashi, auf, um sie zu finden. In der Zwischenzeit überwachen und bedienen Sho und Azusa den Computer aus der Gegenwart. Die älteren Kinder haben auch Mühe, dieses Phänomen vor Sho' Eltern geheim zu halten.

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