

Handlung
Setzt die Geschichte von Isekai Quartet fort
Eines gewöhnlichen Tages gehen Tanya Degurechaff, der 16-jährige Isekai-Protagonist Satou Kazuma, der expansionistische Overlord Ainz Ooal Gown und die Dämonenschwestern Rem und Ram jeweils ihren üblichen Aktivitäten nach. Plötzlich erscheint vor ihnen ein auffälliger roter Knopf, der zu drücken zu verlangen scheint. Ihrer Neugier nachgebend, drücken diese andersweltlichen Individuen ihn und finden sich in eine seltsame neue Welt versetzt. Da ihnen keine Möglichkeit zur Rückkehr bleibt, müssen sie sich an ein alltägliches Schulleben anpassen und einander kennenlernen. Eines bleibt konstant: Ein Klassenzimmer voller geliebter schrulliger Charaktere ist nie langweilig!
In diesem Teil
Nachdem Ainz Ooal Gown, Tanya Degurechaff, Kazuma Satou, Subaru Natsuki und der Rest der Klasse 2 alle ihnen gestellten Aufgaben erledigt haben, sind sie fassungslos, als sie erfahren, dass ihre Zeit als Schüler noch lange nicht vorbei ist. Da sie nicht nach Hause zurückkehren können, bleibt die Gruppe exzentrischer Individuen unerklärlicherweise in der seltsamen Welt gefangen. Da sie jedoch ziemlich aneinander gewöhnt sind, erscheint es gar nicht so unangenehm, zusätzliche Zeit miteinander zu verbringen. Mit dem plötzlichen Eintreffen neuer Transferstudenten erweitern sich die humorvollen Eskapaden dieser beliebten Figuren stetig. Und so gehen ihre skurrilen, aber unbeschwerten Schultage weiter.







