

Handlung
Setzt die Geschichte von Chihayafuru fort
Die junge Chihaya Ayase träumte einst davon, ihre ältere Schwester Chitose zu einem Topmodel zu machen, doch ihr Leben änderte sich, als sie Arata Wataya vor Taichi Mashima verteidigte, ihrem Kindheitsfreund und einem Schulschläger. Diese Begegnung führte sie zum wettbewerbsorientierten Karuta, einem Kartenspiel, das auf der Ogura Hundred Poets Anthologie basiert und scharfes Gedächtnis, Beweglichkeit und Ausdauer erfordert. Begeistert von diesem Sport gründet Chihaya mit Arata und Taichi die Shiranami Society und strebt den prestigeträchtigen Titel der Queen of Karuta an. Nachdem sie sich in der Mittelschule von Taichi entfremdet und den Kontakt zu Arata verloren hat, trifft Chihaya sie in der Oberschule wieder, um den Mizusawa Karuta Club zu gründen. Gemeinsam mit Taichis Fachwissen und energiegeladenen neuen Mitgliedern strebt der Club den Sieg bei der nationalen Meisterschaft im Omi-Schrein an.
In diesem Teil
Chihaya Ayase ist entschlossen, das Wettkampf-Karuta-Club ihrer Oberschule aufzubauen, angetrieben von großen Zielen wie dem Gewinn der nationalen Mannschaftsmeisterschaft in Omi Jingu und dem Titel der Königin, der besten weiblichen Karuta-Spielerin Japans – und damit der Welt. Mit Beginn ihres zweiten Jahres an der Oberschule müssen Chihaya und ihre Clubmitglieder neue Mitglieder finden, sowohl ihre körperlichen als auch geistigen Fähigkeiten schärfen und sich auf ihrem Weg zur Meisterschaft mit harten Rivalen messen. Gleichzeitig entfacht Chihayas Kindheitsfreund Arata Wataya, das Wunderkind, das ursprünglich ihre Leidenschaft für Karuta geweckt hat, seine eigene vergessene Zuneigung zu dem alten Kartenspiel neu.

































































































































































