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MAPPAが語る『ドロヘドロ』第2期:スタッフ体制、スケジュール、そしてAI不使用のビジュアル

Hoshikaニュースルーム·2026/8/4·4 min read
MAPPAが語る『ドロヘドロ』第2期:スタッフ体制、スケジュール、そしてAI不使用のビジュアル

Anime Central 2026にて、MAPPAの『ドロヘドロ 第2期』のリーダー陣——アニメーションディレクターの林祐一郎、クリエイティブプロデューサーの丹羽悠介、アニメーションプロデューサーの岡村耕也——が、ついに「ホール」の帰還にこれほど時間がかかった理由をファンに語った。その空白は放棄によるものではなかった。第1期終了後、スタジオはすでに別の3DCG多用の大作『進撃の巨人 The Final Season』に着手していた。その後MAPPAは、かつてWITスタジオが手掛けた『ヴィンランド・サガ 第2期』も引き受けた。『ドロヘドロ』を凍結させる代わりに、チームは『進撃の巨人』と並行して約2年間、キャラクターデザインとビジュアル準備を進め、その後『進撃の巨人』のベテランを招き入れ、第1期からほぼ変わらない中核スタッフを支えた。

その舞台裏の渋滞が、第2期の制作方法を変えた。林はかつて自ら手掛けていた背景美術の大半をスタジオイースターとMOAスタジオに委託し、ファンがすぐに気づいた2D/3DCGハイブリッドスタイルのための余裕を生み出した。丹羽は、2Dと3Dの比率がSNSで言われているほど変わったわけではなく、変わったのはクリエイティブな余裕だと強調した。配信ガイドラインにより、チームは林田球の漫画が誇るグロテスクで悍ましいディテールを押し出せるようになり、第1期のテレビ放送ルールで制限されていた、より奔放な「MAPPAらしさ」に近づいた。

制作文化にも同様に時間が割かれた。林は、健全なスケジュールはスローガンではなく必須条件だと語った。スタッフを増やし、2つの大作が重なる場合はアニメーターを一度に一つの主要タイトルに割り当て、睡眠を削って品質を上げるようなことはしないと。AIについては、丹羽は明確に述べた——MAPPAはビジュアルや最終的なアートワークに生成ツールを使用しない。将来的に非クリエイティブなパイプライン支援での限定的な役割は考えられるが、クリエイティブな映像は対象外だ。この姿勢は、『チェンソーマン 劇場版 レゼ篇』のエンドクレジットにおけるAI学習データの禁止と軌を一にする。林田のもう一つのシリーズ『大ダーク』については、3人の答えはシンプルだった。「大好きだが、今は余裕がない。それでも、もし彼女が新たなアニメ化をゴーサインしたら、最初に声をかけてもらいたい」と。

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