

Sinopse
Continua a história de .hack//Sign
Um jovem wavemaster conhecido apenas pelo pseudônimo Tsukasa acorda dentro do MMORPG The World com amnésia parcial. Ele não se lembra do que fez antes de recuperar a consciência. Em The World, os Cavaleiros Carmesins suspeitam que ele seja um hacker porque foi visto acompanhando um personagem em forma de gato alterado. Incapaz de sair do jogo, ele vaga em busca de respostas enquanto evita os cavaleiros e outros jogadores que encontra pelo caminho. Enquanto Tsukasa explora The World, ele encontra um item mágico que se manifesta como um "guardião", que jura protegê-lo de todo mal. Subaru, líder dos Cavaleiros Carmesins, junto com vários outros jogadores que conheceram Tsukasa, se propõe a investigar por que ele não consegue sair do jogo e tenta entender a situação antes que ela saia do controle.
Nesta parte
The World é um jogo eletrônico de RPG online massivo para múltiplos jogadores. Neste jogo, um evento é realizado na Dungeon de Nankoflank, e Mimiru—uma personagem jogadora—participa dele junto com outro jogador chamado Bear. Mimiru confessa a Bear que ela não está participando pelo tesouro ou pontos de experiência, mas pelas memórias e sentimentos de quando começou a jogar. Mais tarde, Mimiru e Bear encontram uma certa personagem conhecida como Mimika, e os três prosseguem por missões e eventos enquanto Mimiru aprende o que o jogo realmente significa.






