
Sinopsis
Continúa la historia de Saber Marionette J
En un futuro lejano, la población de la Tierra ha crecido demasiado, lo que impulsa a la humanidad a buscar nuevos mundos para colonizar. Una nave colonia, la Mesopotamia, sufre una falla crítica, matando a casi todos a bordo; solo seis personas sobreviven. Logran llegar a un planeta cercano llamado Terra II, que se asemeja mucho a la Tierra. Sin embargo, los seis supervivientes son varones. Para asegurarse de que sus esfuerzos no sean en vano, establecen seis naciones y continúan su especie mediante clonación e ingeniería genética. Pero al no haber mujeres, crean androides altamente realistas de apariencia femenina conocidos como Marionettes para encargarse de las tareas diarias y el trabajo: máquinas sin emociones que carecen de sentimientos verdaderos. Un día, un chico común llamado Otaru descubre y activa tres Marionettes especiales de combate que poseen emociones gracias a un Maiden Circuit instalado en su interior. Debe guiarlas y ayudar a que sus emociones se desarrollen. Cuando un país vecino amenaza con conquistar el mundo, Otaru y sus Marionettes «humanas» deben alzarse para defender su nación.
En esta entrega
Lime, Cherry y Bloodberry, androides de aspecto femenino conocidas como marionettes, han regresado al lado de Otaru. Las marionettes parcialmente rehabilitadas de Faust —Tiger, Luchs y Panther— son enviadas a quedarse con Otaru y sus amigos para obtener un mejor entendimiento de la humanidad. Entonces aparece una séptima marionette llamada Marine, que posee un poder misterioso —y todas ellas están equipadas con el especial maiden circuit que otorga a las marionettes la capacidad de experimentar emociones.









































