

Sinopsis
Continúa la historia de Yu-Gi-Oh! Go Rush!!
Tras hacerse cargo de la empresa de sus padres, Yuuhi y Yuamu Oudou trabajan ahora en la Consultoría de Problemas Alienígenas, una agencia dedicada a la caza de extraterrestres. Aunque aún no han encontrado ningún alienígena, Yuuhi está decidido a encontrar uno, convencido de que un extraterrestre se llevó su preciada 'Earthdama'. Mientras buscan vida alienígena, Yuuhi y Yuamu se topan con una zona peculiar en el bosque donde muchos árboles han sido derribados, creando un patrón similar a un círculo de cultivo. Curiosos, se adentran más y descubren una misteriosa nave espacial, en la que entran. Dentro, se encuentran inesperadamente con Yuudias Velgear, un extraterrestre del Cúmulo Estelar Velgear. Él está buscando conocimiento sobre Rush Duel, un juego de cartas popular entre los niños de primaria, creyendo que puede poner fin a la prolongada guerra que asola su mundo natal. Mientras ambos aceptan enseñarle a Yuudias sobre Rush Duel, empiezan a sospechar que su primer contacto con un extraterrestre podría no ser una mera coincidencia.
En esta entrega
En el creciente reino de Duel Monsters, los duelos se vuelven más intrincados a medida que los jugadores ascienden en el escalafón y perfeccionan sus habilidades. La estricta adhesión a las reglas establecidas y las tácticas aprendidas es el camino tradicional para convertirse en un duelista poderoso. Sin embargo, Yuuga Oudou, un estudiante de primaria apasionado por los inventos y explorar nuevas posibilidades, considera este enfoque convencional como predecible y rígido, y lo encuentra terriblemente aburrido. Busca forjar un nuevo camino en el duelo a través de su innovadora creación, los Rush Duels. Su ambición atrae la atención de Tatsuhisa Kamijou, otro estudiante de primaria, quien lleva a Yuuga a un lugar secreto para probar el potencial de este nuevo sistema. Impulsado por el deseo de reemplazar el estándar existente y alejarse de la tradición, Yuuga abre la puerta a su verdadero objetivo: devolver la emoción al juego de duelos.









































































































